一个网名为Master(大师)的神秘网络棋手,近日在内地著名围棋对弈网站,连续击败柯洁、朴廷桓和井山裕太等中、韩、日顶级围棋高手,4日更大败棋圣聂卫平,短短一周取得60连胜的惊人战绩。昨晚,Google属下的AlphaGo团队正式声明,Master是其最新测试版本,不是一个真人而是AI。
人工智能和围棋高手的对弈并不是第一次,取胜也不是第一次。去年,李世石与AlphaGo的人机对战中就以1∶4惨败而终。赛后李世石也坦言,通过这次与AlphaGo的对弈让他意识到,在对围棋的理解上人类的创意局限性。
而Master的表现更让大师们叹为观止。在Master取得46连胜之后,聂卫平撰文点评Master的棋路,说这一招“直接点角很奇怪,明显不符棋理,但意外成立”;那一招“左上角撞实黑棋的下法难以苟同,然而它就这么下了,还能赢”……认为Master颠覆了围棋传统,“没有它不敢下的棋,棋盘上也没有它不能落子的地方,将围棋的自由无垠展现得淋漓尽致”。
Master的落子“不符棋理,但意外成立”,这位“导师”的出现,是否是在提醒我们该重新认识围棋以及我们的思维习惯呢?
围棋,起源于中国,中国古代称为弈,传为帝尧作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋文化博大精深,除了棋艺还包含了棋品和棋道。棋艺乃熟能生巧之功夫,棋品乃人品之化境,棋道则可理解为棋手从棋局中得到的感悟。4000多年的时间沉淀中,棋手从一场场对弈中总结出了一个属于围棋对决的运行模式,高手们又通过自己不断的思考一直让这个模式创新,这大致就是聂卫平大师所说的“棋理”,棋理之下,有些落子就变成了不可落下的点。 棋手眼中围棋文化博大精深,是一场逻辑、推理与经验积累的较量,但在人工智能智能眼中,围棋只是一场严谨的数据运算。Master的表现正诠释了这点,在这场数据运算中,Master的任务只是在当下找到所有运算结果中胜算最大的那个点,这与这个位置是否符合棋理是完全没有关系的。这是一次颠覆,也是一次传授。
Master在英文中也是“师傅”的意思,作为师傅本职亦是教导。现在与其去讨论人与人工智能谁更强,不如去思考如何利用人工智能开拓人类对围棋的认识。这种认识并不意味着单纯的提高棋艺,而是一种思维模式和习惯的改变。这样的改变是否会让藤泽秀行老师的“棋道一百,我只知七。”也跟着提高起来?
当然这种思维改变亦不局限于围棋。生活中我们在面对问题时采用的也是经验积累的解决办法,这些经验告诉我们什么是可行什么是不可行,但换个角度去看是否其中的一个现在不是最好的选择,其实就是逆转的关键呢?
今天,一个Master的出现颠覆了围棋届,未来或许还会出现更多的“Master”颠覆着我们的常识,可这又有什么关系呢?没有颠覆何来进步,只有取精华而去糟粕,从颠覆中去学习才能让我们的生活得到改变和突破。