荆轲,不是你历史书上读到的荆轲,而是女的;李白不是诗人,而是刺客;扁鹊不是名医,而是用毒高手……近日,手机游戏“王者荣耀”吸粉无数,但游戏“人设”却引发了很多网友热议,认为游戏就是娱乐者有之,呼吁游戏创作尽量符合史实者有之。(4月20日《福建日报》)
如果可以把游戏当成一种艺术创作,如同文艺作品一样,那当然不能要求游戏与历史是完全相同的。完全相同的结果,是失去了创作的空间,也失去了文艺创作的多样性。但这并不意味着文艺作品就可以随意的颠覆历史真实。
文艺作品,包括游戏,是应该尊重历史真实的。这种历史真实,是整体的真实,是对基本历史事实的真实。许多文艺作品,尤其是优秀的文艺作品,之所以受到人们的喜爱,就在于他们真实地反映一个时代、一个时期的社会生活状况,《红楼梦》、《战争与和平》等等,都是这样伟大的作品。即便如《西游记》这样的神话作品,唐僧这个人物也是有其基本真实性的。因此,文艺作品,尤其要成为优秀的文艺作品,要有这样的自觉追求。
人们常常说,只要留心,处处皆学问。从邮票中,人们能够学得许多百科知识;从书法作品中,同样能够感受许多常识。因此,无论文艺作品,还是游戏,除了给人们愉悦之外,都不同程度承担着一定的教育功能。尤其是有的游戏,面对的还是缺乏基本判断能力的孩子,这就更需要遵循基本的常识。数据显示,在“王者荣耀”的活跃用户中,11岁至20岁的用户比例高达54%,这就要求他遵循基本的历史真实。有人说,“历史学不好怪老师,怪游戏干什么!”历史学不好,当然不能怪游戏,但如果游戏传递的知识与史实相悖,这却会让孩子们在学习时产生怀疑,甚至抵触心理。
如何处理历史真实与文艺创作的空间?在这方面,金庸先生的做法颇值得学习。武侠小说本是天马行空的领域,但金庸先生的武侠小说,但凡涉及历史的地方,总是在遵循基本真实的情况下,荡开笔墨,去展开自己的创作。小说中的人物,但凡是历史真实的,金庸先生从不任性设定;而自己自由设定的,都不是历史人物。这样的处理,是高明的,也是值得学习的。倘若,在《天龙八部》中,是宋和辽联合起来打大理,或者是西夏与大理混战,那其作品还会被人们津津乐道吗?
文艺作品当然可以再创作,但荆轲变成女的,扁鹊不是名医,这却不是再创作,是对历史的全然否定。这显然就是错误的了!
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