限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。(7月4日《澎湃新闻》)
不仅对未成年人限制每天登陆时长,还绑定硬件设备实现一键禁玩,甚至还推行实名认证,这些都是腾讯保护未成年人的积极举措,虽然这些举措只是以《王者荣耀》为试点,并没有全面推开,但是却彰显出一种积极的社会责任,体现出一种关爱未成年人健康的态度。
《王者荣耀》是时下深受未成年人喜爱的一款网络游戏,这种游戏有着巨大的魔力,导致很多未成年人沉迷其中,不仅通宵达旦,透支健康,荒废学业,而且花费巨大,甚至出现一些孩子盗刷家长银行卡购买游戏装备的案例,对此十分头疼,陷入教育焦虑和无助中。而每当这种行为发生,很多家长和游戏开发商之间往往会各执一词,甚至对簿公堂,由于缺乏法规支持,很多家长最终并不能挽回被孩子盗刷的损失。在这样的背景下,腾讯积极出手,采取“三板斧”措施,从技术层面对未成年人上网进行限制和约束,不仅解决了很多家长的忧虑,也是对未成年群体的一种引导和保护。
游戏原本是用来消遣的,是愉悦身心的,可是如今却成为危害未成年人健康成长,成为家长和社会忧虑的问题,这样的结果不能不说是南辕北辙,违背初衷,再加上未成年人缺乏自控力,对网络游戏很容易沉迷其中,无法自拔,这就需要从外部发力,倒逼未成年人养成健康的上网习惯,腾讯结合时下深受未成年人喜欢的《王者荣耀》做试点,每天限制未成年人玩一小时,这种行为,不仅充满温情,也是当之无愧的“王者”,更是一种莫大的荣耀。
只是,这些措施,目前只是腾讯一家的举措,而且只是针对《王者荣耀》这款游戏,这显然是不够的,还需要更多的互联网企业加盟进来,强化社会责任,关注未成年人健康成长,积极采取措施,形成关爱和保护未成年人健康的网络合力,建立机制,完善制度,将这些措施运用到每一款游戏中,成为网络游戏常态,从制度和技术层面做好设计,确保未成年群体健康上网,适度游戏。这才是最终的目的。
当然,虽然有了腾讯从技术层面的限制和约束,但是作为家长还是不能忽略对孩子的关注和关爱,还是应该加强对孩子的教育和引导,加强陪伴,强化监督,切实履行家长的监护和教育责任,这样才能确保孩子远离网瘾,科学适度地接触游戏。
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